Affare Fatto!

Affare Fatto!

Catégorie :

Economic

Negotiation

Éditeur :

Eagle-Gryphon Games

Edge Entertainment

Face2Face Games

Ludothèque

Description

Les six cartes Investisseur sont mélangées et une est distribuée face visible à chaque joueur. Les cartes Investisseur qui n’ont pas été distribuées aux joueurs sont mises de côté pour l’instant. Le jeu de cartes Influence est mélangé et chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée. Le joueur dont l’investisseur est le premier dans l’ordre alphabétique commence. Chaque espace du plateau de jeu représente un accord potentiel, les investisseurs devant approuver l’accord et le nombre de dividendes à payer à ces investisseurs. A son tour, un joueur peut ouvrir des négociations sur l’accord où se trouve le marqueur dollar ou lancer le dé à six faces. Si le joueur lance le dé, le marqueur dollar est avancé dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau de jeu en comptant les affaires disponibles comme des cases. Une fois que le marqueur « dollar » est posé, le joueur peut essayer de négocier cette donne ou tirer trois cartes « influence ». Si, en tirant des cartes, la main du joueur dépasse douze, le joueur choisit les cartes à défausser jusqu’à la limite.

Si un joueur choisit de conclure la transaction, il négocie avec le ou les joueurs représentant les Investisseurs la manière de diviser l’argent en jeu. Le montant correspond au nombre de dividendes inscrits sur la case multiplié par la valeur des actions inscrites sur la tuile de l’accord. Tous les joueurs ou certains d’entre eux peuvent utiliser leurs cartes Influence pour influencer le résultat de la transaction :

&bull ; les cartes Clan peuvent agir à la place des Investisseurs, qu’ils soient en jeu ou non.
&bull ; les cartes Voyage mettent les Investisseurs hors-jeu pour les négociations. Certaines sont spécifiques à un investisseur donné, d’autres peuvent être jouées sur n’importe quel investisseur.
&bull ; Les cartes Recrutement ne peuvent être jouées que par trois pour voler l’investisseur d’un autre joueur et en faire le vôtre.
&bull ; Les cartes Boss donnent au joueur le contrôle des négociations.
&bull ; Les cartes Stop stoppent immédiatement les effets des cartes Voyage, Recrutement et Influence Boss.

Les joueurs sont payés à partir de la banque lorsqu’un accord a été conclu. L’espace du plateau de jeu est recouvert par la tuile Deal (qui ferme effectivement l’espace au jeu), le marqueur Dollar est déplacé vers le prochain espace libre, et le jeu continue avec le joueur suivant.

Une fois que neuf accords ont été conclus, un dé est lancé après chaque accord ultérieur pour déterminer si la partie se termine (les chances augmentant à chaque fois). La victoire revient à celui qui a le plus gros bankroll!

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