Catégorie :
Science Fiction
Space Exploration
Territory Building
Éditeur :
999 Games
ABACUSSPIELE
Grünspan-Spiele
Chaque joueur contrôle des bases/stations (sous forme de petits cubes en bois) qu’il utilise pour tenter de construire des centres économiques sur les lunes de sept planètes d’un système planétaire extraterrestre. Après avoir déplacé leurs jetons sur une planète, les joueurs utilisent un petit dispositif intéressant (« anneau de planète »/ »trou de ver » – fonctionne comme un sac de tirage aveugle) pour sélectionner l’un des jetons sur la planète. Les joueurs agissent en collectant des séries de cartes correspondant aux différentes planètes. Le jeu propose également un système d’échange unique qui facilite la collecte des cartes. L’échange prudent de cartes et le calcul des risques liés à l’établissement de centres économiques, ainsi que certaines variantes, atténuent le facteur chance.
Résumé du jeu
Configuration : 9 cartes/joueur. Placez 1 cube par planète et par joueur, plus un cube supplémentaire par planète correspondant aux cartes distribuées ; les cubes restants sur la terre. Chaque joueur reçoit 2 cartes d’action spéciale : D’abord, les joueurs peuvent jouer une seule carte d’action spéciale, dans l’ordre. Ensuite, étape de commerce. Enfin, étape d’action.
Étape d’échange : Le joueur de départ joue d’abord des cartes (2-3) à offrir, une à la fois ; les autres joueurs montrent simultanément des cartes à échanger, différentes de celles offertes. Le joueur de départ doit échanger ; le destinataire accepte les cartes en main ou les laisse de côté. Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du joueur de départ, le joueur suivant qui a encore des cartes devant lui fait un échange ou reprend ses cartes. Continuez jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 0-1 personne avec des cartes devant elle ; elle les reprend en main.
Étape d’action : Le joueur de départ effectue 3 actions, puis les autres en effectuent 2 chacun. Les actions peuvent être :
– défausser 2 cartes, puis en piocher 2
– retourner un ensemble de 3 à 7 cartes pour envoyer la moitié (arrondi à l’inférieur) du nombre de cubes de la terre vers une planète
– retourner un ensemble de 3 à 7 cartes pour faire progresser le niveau du vaisseau, le niveau technique, ou pour tenter d’établir une colonie sur une planète correspondant aux cartes jouées : placez les cubes de cette planète dans le cendrier cosmique, randomisez, puis révélez jusqu’à autant de cubes que de tentatives effectuées. Si vous révélez votre cube, placez-le sur une station ; retournez-le. S’il s’agit du cube d’un autre joueur, renvoyez-le sur terre.
– Jeux : s’il n’y a pas de joker ("pur" ;), prenez le joker bonus approprié correspondant à la taille du jeu (s’il est disponible) ; les jokers peuvent être utilisés plus tard comme éléments de jeux
Puis faites tourner le joueur de départ vers la gauche. La partie se termine lorsque toutes les stations des 3 planètes ont été prises. Le nombre de points de victoire est indiqué sur le plateau (pour le niveau technique, les stations occupées et les cubes sur la terre). Le plus grand nombre de VP l’emporte.

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