Catégorie :
Ancient
Civilization
Economic
Éditeur :
Hartland Trefoil Ltd.
ACE Pelit Oy
The Avalon Hill Game Co
Civilization est un jeu d’adresse pour 2 à 7 joueurs. Il couvre le développement des civilisations anciennes depuis l’invention de l’agriculture vers 8000 av. J.-C. jusqu’à l’émergence de Rome vers le milieu du troisième siècle av. J.-C. Chaque joueur dirige une nation de peuples sur une carte de la Méditerranée orientale et du Proche-Orient alors qu’ils tentent de se tailler une place pour eux-mêmes et pour leur culture.
Bien que les batailles et la stratégie territoriale soient importantes, il ne s’agit pas d’un jeu de guerre car il ne se gagne pas par la bataille ou la conquête. Le but du jeu est plutôt d’atteindre un niveau d’avancement général impliquant des facteurs culturels, économiques et politiques, de sorte que les conflits qui surviennent sont le résultat de la rivalité et de la pénurie de terres plutôt que d’un désir d’éliminer les autres joueurs. Le nomade et le fermier, le guerrier et le marchand, l’artisan et le citoyen ont tous un rôle essentiel à jouer dans le développement de la civilisation. C’est le joueur qui change le plus efficacement d’orientation entre ces différentes perspectives qui atteindra le meilleur équilibre et gagnera.
(extrait de l’introduction du livret de règles de l’édition Avalon Hill)
Ce jeu a de nombreux adeptes et est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux sur les civilisations antiques. Chaque joueur incarne le chef d’une civilisation ancienne, comme les Illyriens ou les Babyloniens. Votre tâche consiste à guider votre peuple à travers les âges en étendant votre empire et en utilisant ses recettes pour financer de nouvelles avancées technologiques, telles que l’alphabétisation, le travail des métaux ou le droit. Les progrès permettent à votre civilisation de mieux faire face à ses problèmes et d’apporter de nouvelles avancées.
Civilization est largement considéré comme le premier jeu à incorporer un « arbre technologique », permettant aux joueurs d’obtenir certains objets et capacités seulement après avoir obtenu d’autres objets particuliers. Ce mécanisme influent a été adopté par d’innombrables autres jeux de société, jeux de cartes et jeux informatiques.

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