Ce jeu date de l'époque d'Alan Moon à White Wind. Partageant de nombreux éléments avec le Kremlin d'Avalon Hill, les joueurs représentent une famille de sorciers qui cherchent à accroître leur pouvoir politique. Les joueurs disposent d’une armada de dés à lancer pendant un tour, et ceux-ci sont ensuite utilisés pour apporter des points de soutien lors des élections à venir. Le gagnant est le joueur qui remporte deux fois le poste le plus élevé ou qui accumule le plus de points politiques au cours des quatre tours.
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