Catégorie :
Economic
Exploration
Science Fiction
Éditeur :
The Avalon Hill Game Co
Merchant of Venus permet aux joueurs d’incarner des commerçants de l’espace à la recherche de la richesse et de la fortune. Chaque joueur déplace son vaisseau à travers des systèmes interconnectés sur une carte fixe, découvrant de nouveaux mondes extraterrestres avec lesquels commercer. Lorsque les joueurs commencent à gagner de l’argent en livrant des marchandises, leurs gains peuvent être utilisés pour acheter des équipements et construire leur propre infrastructure. Le joueur qui acquiert le premier suffisamment de valeur totale en argent et en titres de propriété de port/usine gagne la partie.
Le jeu utilise un mécanisme de base de roulement et de déplacement pour le mouvement, mais le modifie avec des améliorations de moteur de vaisseau qui permettent aux joueurs de sauter certaines cases pendant le mouvement. Lorsque les joueurs atteignent des villes et des ports spatiaux, ils peuvent acheter et vendre des marchandises. Différentes espèces sont réparties aléatoirement dans l’univers au début du jeu, et les joueurs ne découvriront quelles espèces vivent à quel endroit qu’en explorant au cours du jeu – la disposition des espèces vivant à tel ou tel endroit permet de compenser la rigidité de la carte fixe en rendant différents itinéraires profitables à chaque partie.
Le prix qu’un joueur reçoit pour vendre sa cargaison est déterminé par l’espèce qui vit dans le système, et les marchandises qu’un port offre à l’achat sont déterminées par un mécanisme unique et dynamique d’offre et de demande. Avec leur argent, les joueurs peuvent remplacer leurs vaisseaux spatiaux par de meilleurs modèles, ou construire des usines (qui créent de meilleures marchandises) et des ports spatiaux (qui accélèrent le commerce). Ils peuvent également acheter des améliorations pour leurs vaisseaux (comme des boucliers, des lasers ou des moteurs).
Les variantes incluses dans le livret de règles permettent les combats entre joueurs et le jeu en solo, et l’objectif exact de richesse que les joueurs doivent acquérir pour gagner est décidé avant chaque partie.

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