Catégorie :
Abstract Strategy
Éditeur :
AMIGO
Games & Puzzles Publications
Le plateau de jeu est une grille de 5 x 6. Chaque joueur dispose de dix jetons, numérotés de 1 à 9, et d’un « X ». Les joueurs placent alternativement leurs pions dans les deux rangées les plus proches d’eux. Plus le chiffre sur le jeton est bas, meilleur est le lutteur. Plus le chiffre est élevé, meilleur est le musicien (mais cela fait de cette pièce un mauvais lutteur). L’idée est d’amener la pièce la plus haute possible à l’autre bout du plateau.
Lorsqu’une pièce réussit à atteindre l’autre bout du plateau, elle est placée dans l’espace du musicien honorable. Elle y reste jusqu’à ce qu’une autre pièce (de l’un ou l’autre joueur) d’une valeur supérieure atteigne le côté opposé, auquel cas elle supplante cette pièce en tant que meilleur musicien. La partie se termine lorsque personne ne peut évincer le musicien en titre (ce qui signifie que personne n’a plus de pièce de valeur supérieure sur le plateau). Si la pièce d’un joueur marquée d’un « X » atteint le côté opposé, la partie se termine immédiatement et ce joueur est victorieux.
Une variante est donnée dans laquelle toutes les pièces qui traversent le plateau sont additionnées pour déterminer le gagnant, bien qu’un joueur qui sort son « X » gagne toujours immédiatement.
La publication originale du magazine suggère également de jouer sur un plateau de 6×6 avec des pièces supplémentaires de « 10 » et de « 11 ».

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