Catégorie :
Card Game
Éditeur :
Fata Morgana Spiele
999 Games
ABACUSSPIELE
Les règles et les mécanismes de Tichu sont en grande partie inspirés de ceux de Zheng Fen. Il s’agit d’un jeu de cartes à grimper en partenariat, dont le but est de se débarrasser de sa main, de préférence en marquant des points au passage.
Le jeu est un paquet standard de 52 cartes auquel s’ajoutent quatre cartes spéciales : chien, phénix, dragon et Mah Jong (1). Lorsque c’est votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes supérieure &mdash ; carte simple, paire de cartes, séquence de paires, full house, etc. &mdash ; soit passer votre tour. Si le jeu revient au joueur qui a posé les cartes supérieures, il remporte le pli, efface les cartes et peut mener le pli suivant. La carte menée détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée pour ce pli, donc si une seule carte est menée, seules les cartes simples sont jouées ; si une suite de sept cartes est menée, seules les suites de sept cartes peuvent être jouées, etc.
Le dernier joueur d’un tour donne toutes les cartes qu’il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l’équipe opposée. Les cinq, dix et rois valent 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans les bonus &mdash ; mais les bonus sont le moteur du jeu. Au début d’un tour, chaque joueur peut annoncer » Tichu » avant de jouer une carte. Cela indique que le joueur pense pouvoir vider sa main en premier lors de ce tour ; s’il y parvient, son équipe marque 100 points, sinon elle perd 100 points. Au début d’un tour, les cartes sont distribuées par groupe de huit et par groupe de six ; un joueur peut annoncer « Grand Tichu » après n’avoir regardé que ses huit premières cartes pour obtenir un bonus de « plus » 200 points. Si les deux joueurs d’une équipe quittent le jeu avant un joueur de l’équipe adverse, aucun point n’est marqué pour les cartes et l’équipe gagnante remporte 200 points (les bonus et pénalités de Tichu/Grand Tichu étant appliqués normalement).
La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.

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