Le plateau hexagonal est percé de plusieurs trous pour accueillir les pièces uniques du jeu. Chaque joueur utilise des chronomètres de sable comme pièces, et un tour consiste simplement à se déplacer vers une case adjacente, en retournant le chronomètre au cours du processus. Le nombre de fois que chaque espace du plateau peut être occupé est limité, mais les espaces les plus centraux peuvent être plus fréquentés. Le but du jeu est simplement d’avoir une de vos pièces mobiles lorsque les pièces de votre adversaire sont soit bloquées en place, soit hors du sable.
Ce jeu faisait à l’origine partie du projet GIPF.
Ceci est une boutique de démonstration pour test — aucune commande ne sera honorée. Ignorer