BeeMeeple, le bar à jeu de société à Bordeaux

Découvrez un lieu unique à Bordeaux où le jeu de société rassemble toutes les générations.

Un espace convivial pour jouer, partager et créer autour de jeux variés, de boissons locales, et d’événements uniques.

Au programme

Boissons artisanales

Une sélection de boissons locales et artisanales : bières, jus de fruits ou boissons chaudes, parfaites pour accompagner vos parties.
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Des jeux pour tous les goûts

Des jeux pour tous les niveaux et toutes les envies : stratégie, coopération, ambiance… Il y en a pour tout les goûts !
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Un lieu de partage et de convivialité !

Privatisation et team building​

Anniversaire ou événement d’entreprise ? Offrez à vos invités une expérience ludique sur mesure.
Nous contacter

événements et ateliers créatifs

Chaque événement est une occasion de se retrouver autour du jeu et de partager des moments uniques.
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Une équipe de passionnés pour vous conseiller !

BeeMeeple, c'est quoi ?

BeeMeeple, c’est bien plus qu’un simple bar à jeux. C’est un lieu de partage et de convivialité où tout le monde peut venir découvrir ou redécouvrir le plaisir des jeux de société, quel que soit son âge ou son niveau d’expérience.

Ici, vous trouverez une ludothèque riche et variée, des jeux classiques aux nouveautés incontournables, en passant par des pépites méconnues. Que vous veniez en famille, entre amis, ou même seul, notre équipe de passionnés est là pour vous conseiller, vous guider dans le choix de vos jeux et vous expliquer les règles.

Que faire chez BeeMeeple ?

  • Participer à des événements réguliers pour découvrir de nouveaux jeux et partager des moments conviviaux.
  • Relever le défi des tournois et affronter d’autres passionnés dans une ambiance amicale.
  • Exprimer votre créativité lors d’ateliers thématiques accessibles à tous.
  • Déguster des boissons et snacks locaux, parfaits pour accompagner vos parties.

 

Un lieu idéal pour se détendre, s’amuser et tisser des liens autour du jeu !

Ce qui nous anime

Convivialité et partage

BeeMeeple est un lieu chaleureux où rencontres, rires et échanges se créent autour du plaisir de jouer.

Créativité et innovation

Explorez des jeux variés et participez à des ateliers pour stimuler votre réflexion et libérer votre inventivité.

Accessibilité et inclusivité

Des jeux pour tous les âges et niveaux, afin que chacun puisse s’amuser, du curieux au passionné aguerri.

éthique et durablibité

Produits locaux, événements intergénérationnels : BeeMeeple soutient des pratiques responsables et durables.

Les évènements à venir !

Notre équipe de passionnés !

Une ludothèque avec plus de 500 jeux

Trumpet

Dans ce jeu de levées léger et court, il y a six couleurs avec des cartes numérotées de un à onze, plus trois jokers. Si vous remportez un pli, vous avancez votre jeton de score, mais chaque espace de score ne peut être occupé que par une seule personne, en sautant le pion qui vous précède immédiatement. En outre, certaines cases permettent au joueur d’établir l’une des couleurs comme atout. En fin de compte, toutes les couleurs sont considérées comme des atouts, mais chacune d’entre elles est classée de haut en bas. Une fois que l’un des joueurs entre dans la dernière ligne droite de la piste de score, les joueurs peuvent choisir de faire reculer les leaders d’une case au lieu de progresser eux-mêmes, mais le gagnant est le joueur qui franchit la ligne d’arrivée en premier.

Gagné le prix du jeu de l’année du magazine Games en 1991.

Ludothèque

Trumpet

Hattrick

extrapolé du Game Cabinet:

Un jeu de cartes avec une règle inhabituelle où deux plis peuvent être ouverts en même temps

Le joueur à la gauche du donneur commence en jouant une carte. Ensuite, chaque joueur suit dans le sens des aiguilles d’une montre en jouant une carte, jusqu’à ce que tout le monde ait joué une carte. Le deuxième joueur a la possibilité de jouer une carte de la même couleur ou d’ouvrir un deuxième pli en jouant une carte d’une couleur différente à côté de la carte déjà jouée. Lorsque quelqu’un joue une deuxième couleur, il entame un deuxième pli sur la table. Si le deuxième joueur a entamé une deuxième levée, le troisième joueur n’a d’autre choix que de suivre l’une des couleurs ou de se défaire d’une carte de la troisième couleur (passer). Il ne peut pas placer une carte de la troisième couleur sur l’une des plis existants ou commencer un troisième pli. Si le deuxième joueur a suivi la couleur de la première carte, le troisième a la possibilité de commencer une deuxième levée (et ainsi de suite).

Les joueurs qui ont joué la carte avec le nombre le plus élevé dans la levée respective gagnent les cartes correspondantes. Ils les placent devant eux, à la vue de tous, sur la table, empilées par couleur, afin que chacun puisse voir quelle couleur il est en train de ramasser. Le joueur avec la carte la plus haute dans les deux tours commence à jouer une carte pour le tour suivant

Après que tous les tours sont terminés, le score le plus élevé gagne.

Les 3ème et 4ème versions de Sticheln par le même concepteur de jeu permettent de jouer à Hattrick, aussi. Cela est expliqué dans le livre des règles comme une variante.

1997 Mensa Select

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Hattrick

Halunken & Spelunken

Jeu léger dans lequel les joueurs tentent de constituer un équipage adéquat pour leur navire. Un paquet de canailles de différentes valeurs est mélangé et distribué face cachée sur un cercle d’auberges. Les canailles du haut sont retournées et les joueurs utilisent des cartes de mouvement pour envoyer leur capitaine dans les pubs, afin de récupérer la canaille de leur choix. Les joueurs choisissent leur carte de mouvement en secret et, en cas d’égalité, aucun d’entre eux ne se déplace. Le plus grand nombre de canailles de la même couleur vaut le double pour chaque joueur. Il existe une variante plus difficile utilisant le Black Jack. Les joueurs font des offres pour contrôler Black Jack et celui-ci vous aide à voler les canailles.

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Halunken & Spelunken

Die Händler

Jeu médiéval de commerce, Die Händler se déroule en Europe, où des chariots de commerce transportent des marchandises entre six villes sur le plateau. En gros, les joueurs achètent des marchandises, les chargent sur des wagons et les envoient dans d’autres villes pour en tirer un maximum de profit.

Le jeu est très attrayant. Les villes médiévales représentées sur le plateau, ainsi que les blasons des joueurs, les pièces de monnaie en carton, les pochettes d’argent, les chariots décorés d’autocollants et les pièces de marchandises en bois, créent immédiatement une bonne atmosphère pour les joueurs.

Il y a six villes – Paris, Cologne, Bruges, Gand, Vienne et Gênes – qui sont reliées entre elles par des routes. Trois wagons transportent des marchandises d’une ville à l’autre. Personne ne possède les wagons ou ne contrôle l’un d’entre eux à lui seul, et en principe, un joueur peut mettre des marchandises sur n’importe quel transport. Le but du jeu est de gagner de l’argent en livrant des marchandises aux villes et d’utiliser cet argent pour améliorer son statut. Le jeu se termine après un certain nombre de livraisons et le gagnant est le joueur ayant le statut le plus élevé.

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Die Händler

Fishy

Fishy est le deuxième jeu de la série publiée par Alan Moon lui-même. Il ne s’agit pas d’un jeu mais de trois jeux qui peuvent être joués avec le même jeu de pièces.

1. Rotten Fish (poisson pourri) : le premier jeu est un poisson dans un tonneau. Tour après tour, le poisson se déplace vers le fond pourri du tonneau. Les joueurs jouent une carte de leur main. En fonction du nombre de joueurs ayant choisi une carte, des poissons peuvent être retirés du tonneau. <Le jeu se termine lorsqu'un joueur a cinq poissons au fond du tonneau. 2. Poisson frais : le mécanisme de jeu de cartes de cette variante est similaire à celui du poisson pourri. Dans ce jeu, les joueurs essaient d’acheter des poissons dans les différents « présentoirs » du tonneau. 3. Poisson dans le tonneau : En jouant leurs cartes, les joueurs essaient de vendre leurs poissons au marché (le tonneau). Selon les cartes jouées par les autres joueurs, un joueur peut placer de 1 à 4 poissons dans le tonneau.

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Fishy

Prairie Railroads

L’Amérique ouvre les grandes plaines et les chemins de fer américains vont de l’avant, traversant le Mississippi et allant vers l’Ouest aussi vite que possible. Des pionniers endurcis construisent des villes, tout en élevant du bétail et en cultivant du blé et d’autres produits. Les chemins de fer sont nécessaires pour acheminer cette abondance vers l’Est affamé. Six grands chemins de fer sont financés par des investisseurs agressifs désireux de s’enrichir dans cette aventure. Les joueurs sont les investisseurs et les présidents des chemins de fer dans cette lutte pour capitaliser le plus possible sur ce marché explosif. L’équilibre entre le temps et l’argent est essentiel dans ce jeu. La capacité à réagir à des marchés en croissance organique qui augmentent constamment ajoute un niveau de prise de décision où reconnaître les opportunités astucieuses
est une clé du succès.

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Prairie Railroads